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无赖天使还是老炮好看我是好人还是恶人

2019年05月15日 栏目:体育

1 : 我是好人还是恶人当,不明不白,不清不楚,当,不念不幻,不呆不痴,当,不悲不喜,不怨不恨,当,是非对错,善恶分明,

1 : 我是好人还是恶人

当,不明不白,不清不楚,

当,不念不幻,不呆不痴,

当,不悲不喜,不怨不恨,

当,是非对错,善恶分明,

当,你非你,我亦非我。

我化为1粒尘埃,( 文章阅读: )

浮在空中,

我是害人还是恶人。

我化为1把扇子,

人拿在手中,

我是好人还是恶人。

我化为1棵百合,

立于天地之间,

我是好人还是恶人。

我化为1条蛇,

游动在丛林之间,

我是好人还是恶人。

我化为1把刀,

人握住我,

我是好人还是恶人。

2 : (转)使用copy还是retain(浅显,知者勿看)

在我们的代码中,声明1个对象的属性的时候,如果希望保存这个对象,你会使用copy还是retain呢?固然,视情况而定是1定的,那末在甚么情况下使用copy,甚么时候使用retain呢?下面这段话说的清楚。

原文地址

For attributes whose type is an immutable value class that conformsto theNSCopyingprotocol,you almost always should specifycopyinyour@ecifyingretainissomething you almost never want in such a situation.

Here's why you want to do that:

NSMutableString *someName = [NSMutableString stringWithString:@"Chris"];

Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];

= someName;

[someName setString:@"Debajit"];

The current value of propertywill be different depending on whether the property isdeclaredretainorcopy—it will be@"Debajit"ifthe property is markedretain,but@"Chris"ifthe property is markedcopy.

Since in almost all cases you want topreventmutatingan object's attributes behind its back, you should mark theproperties representing themcopy.(And if you write the setter yourself instead of using@synthesizeyoushould remember to actually usecopyinsteadofretaininit.)

意思是如果你使用retain修饰name的时候,1个表达式会改变你之前设置的name的值。3 : 资本是天使还是恶魔?来看被市场绑架的日本动漫乱象

进入2010年后,国漫突起仿佛终究不再是1句单纯的口号,伴随着络漫画平台的不断过滤整合,出现出了大量积聚了足够人气的国漫作品,随之而来的则是诸如动画化、游戏化、影视剧化的跨媒体打造,1时间IP孵化的概念深入人心,国漫市场热烈空前。

不可否认的是,资本的大幅参与是近几年国漫突起的重要推手,改变了业界玩法的同时也主导了动漫业界的发展走向。由于当前的热门动漫IP大都被大平台所包养,在资本逐利本质的影响下,国内当前的新动漫作品在内容产出方面市场导向性非常明显是不是吸睛、是不是具有快速变现能力常常成了产业链上游所需要斟酌的重要问题,其结果就是题材方面扎堆严重,放眼望去俱是魔幻、惊悚,画面上暴力与情色的擦边球更是稀松平常。

从长远来看,这恐怕很难说正常,对起飞时间尚短的国漫业界也并不是健康的成长环境。日本是世界数一数二的动漫强国,动漫业发展已历经数10年轨迹,同光阴本动漫业界的泛媒体开发Media Mix也一样为人称道。那么在发展的进程中,日本动漫行业是不是也一样遭到过资本的裹挟,在逐利本质的驱使下显现出各种乱象呢?本文拟就摘取某个具体的时间段对此问题加以分析,希望能让各位国漫从业者有所参考。(有关Media Mix的相干介绍,这边走起《IP的养成与价值实现角川轻小说业务分析》)

资本的雏形

1般认为上世纪80、90年代为日本动漫的黄金期,同时也是现行主流商业操作模式的奠基期,其间虽然经历过宫崎勤事件的打击,但伴随着1995年后《新世纪福音战士》《机动战舰》等作品的出现动漫业界得以全面复苏,并且逐步构成了当代动漫商业操作模式的雏形,动画化/漫画化、剧院版化、周边商品化、声优偶像化加上制作委员会制度的引入,加强了对单部作品资金投入的同时又分担了风险。应当说少在2006年前,资本对日本动漫市场的引导整体上来看还是良性的。

1995年后《新世纪福音战士》《机动战舰》等作品的出现,让日本动漫行业逐渐构成了现在动漫商业操作模式的雏形。

需要说明的是,即使是在资本为活跃的时期(也就是重新世纪伊始到当下),日本动漫市场的资本环境还是和国内有较大不同。制作委员会的存在使得日本的风险投资其实不活跃,这和国内的文娱产业中常常存在较多的跟风资本和通过近乎击鼓传花行动强行制造IP差异明显。

制作委员会由于分散了资本投入,委员会的各参加方需要从各种渠道回收获本、创造利益,故而会从不同角度干涉作品的内容创作。而中国的风险投资有时候乃至是1种仅看作品概念和团队光环的盲目疯投,投了以后对IP或团队略做包装、疯狂刷单后就转手卖给下家,而不是那末重视从用户身上回收获本。正如有人指出的那样,中国的创业者除2B、2C,还存在着2VC的样态,这就更加重了逐利资本对行业的扭曲程度。

资本的变质:轻改动画的崛起

之所以会选择2006年作为分界点,是由于大约从这1年开始,1种新的2次元作品情势轻小说开始大范围地进入制作方的视野。需要申明的是3文娱并不是轻小说黑,之所以会将其单独提出,是由于轻小说这类介乎于文字与图像之间的产品情势恰恰体现了进入新世纪后资本市场对产业链上游的需求:低本钱、低门槛、高产出量、易于变现。(关于轻小说的科普,这边走起《轻小说究竟是什么?》)

让我们看看从1995年到2016年每一年轻改动画的数量流变(仅包括TV动画,2016年的统计截至4月新番):

从图表我们能看出,从2006年开始轻改动画数量显现出爆发式增长。进入新世纪后,制作委员会制度愈发成熟,1部作品,或说1个IP的孵化常常需要原作出版社、动画制作公司、发行渠道、电视台、周边厂商、游戏厂商来共同完成,资本的大幅参与致使动漫作品特别是动画作品愈来愈遭到市场选择的桎梏,期求以的投入获得的利益。

前边说过,轻小说这1产品情势本来就是应对现代动漫资本运作而产生的:内容上限度逢迎2次元用户或说御宅族喜好,创作门坎低却又易于改编为动画对绝大多数动画厂商来讲,与其费尽心力做1部费劲不讨好的原创动画,倒不如在那些早已申明在外,而且已被御宅族们检验过水准的轻小说中挖宝。

轻改泛滥对动画的影响

资本策划下的轻改动画泛滥很快对业界产生了极其明显的影响,其中负面影响大体可归纳为以下几点:

1.动画化作品的题材针对性更加明显。由于轻小说基本都是相对较为核心向的2次元产品,目标人群非常明确,从而致使其改编的动画作品一样有种浓厚的宅味;

2.内容上媚俗化明显。具体主要体现为卖肉的大行其道(和少量暴力)。轻小说在日本常被戏谑为未成年人也能买到的色情书刊,绝大多数作品中都有着不同程度的擦边球工口元素,改编成动画后虽然常常根据播放时间段有所收敛(但也不乏《恶魔高校DxD》这类反其道而行之者),但格调上不会有太大变化;

3.画面水准的降落。由于轻小说数量众多,使得久长以来困扰业界的剧本荒少在数量上不再是问题,动画作品数量的增多导致的自然是平均经费的降落,大量的海外代工使得动画作品画面质量得不到保障,作画崩坏愈发频繁。

轻小说改编的动画作品内容媚俗化明显。

明显对兴起时间其实不久远的轻改动画来讲,这类负面效果带来的消极影响是10分巨大的,这里我们可以近几年的动画BD/DVD销量情况作为参考(在很长的1段时间内,光盘销量是判断1部动画成功与否的重要标杆):

可以看出,轻改动画的销量从2006年开始1直呈上升趋势,并在2012⑵013年到达顶峰,随后逐渐降落,2015年的情况可谓相当惨烈,若非有《物语》系列这1现象级作品撑台面,恐怕数据还会更加难看(当年轻改动画中销量排行第2的《Overlord》也不过11544)。

市场的自愈:由乱到治的转变

很明显经过数年的洗涤用户后,受众群体对轻改动画的口味愈发挑剔起来,单纯的流行要素累加+换皮在早期也许还能起到1定效果,但自2014年以后,这类盲目逐利引发的恶果开始逐步显现。

客观来讲,引发这类乱象的原罪并不是轻小说本身。和动画、漫画和游戏1样,轻小说一样是2次元市场链条下的产物,代表着目标群体对2次元文化的诉求。只是在资本的驱逐之下部份厂商变得急功近利,表现之1就是将角色进1步符号化。事实上伴随着周边产品在动漫产业链中的比重愈发增大,角色之于动漫作品的重要性渐渐开始超出作品本身,而轻改动画的盛行进1步强化这1流行,诸如傲娇、幼驯染、天然呆之类的属性逐步成为定番,使得很多新作品有种强烈的换皮感而在这类逻辑下量产出来的轻小说作品和轻改动画自然就会带有浓厚的复制感。

举个例子,2008年的轻改动画《我的mm哪有这么可爱!》带了1波妹控风潮的流行,随之产生的就是海量妹系轻小说的前赴后继:《其中1个是mm》《就算是哥哥,有爱就没问题了,对吧》遗憾的是这些跟风之作的销量大都不尽如人意,没过量久就消失在了ACGN的茫茫大海当中。

1部妹控题材的成功,随后就是海量妹系轻小说的前赴后继。

与之类似的还有学院武装题材、异能战役题材的流行,但常常除开创者以外大都不太能够玩得转。1时间轻改动画药丸的看法甚嚣尘上,以致于很多动画厂商开始转换思路,改成从经典老漫画作品的土壤中发掘营养了。

但是不是是说轻改动画经过近10年的检验以后已被市场所抛弃,从此将无人问津了呢?并不是如此。前文已说过,过去数年动画市场上轻改题材的非正常井喷式爆发实际上是资本浮躁性带来的恶果,不应当由轻小说这1产品情势来背锅。

市场的好处就在于其能够自我调理,自我治愈,在历经了较长时间泡沫增长后,制作方明显冷静明智了许多,开始将重心重新放回到产品质量这1为根源的要素上来。

2011年开始大火的《刀剑神域》1举将游穿越这个国人其实已玩烂了的题材代入了浑厚11区人民的视野,进而就有了《记录的地平线》《Overlord》等类似题材的作品但不同于其他作品的跟风现象,这些衍生物都较好地在参考前人的基础上发掘出了属于本身的鲜明特点,凭仗较为厚重的内容赢得了不俗的口碑。有趣的是这类游穿越题材的清流风潮1直以来都被加以保存,自2015年下半年以来,又陆续出现了《为美好的世界献上祝愿》《灰与空想的格林姆迦尔》《Re:从零开始的异世界生活》等1系列游/奇特世界穿越题材的轻改作品。

上述作品的共同特点就是在保存穿越这1题材特点的同时又确保其内容本身具有独创性,小说原作品质有了保障,再找来诸如A⑴、WHITE FOX这样较有实力的公司来制作动画,自然能够保证呈上1盘盘水准之上的轻改动画大餐。从目前已知的DVD第1卷销量来看,《为美好的世界献上祝愿》为9516,《灰与空想的格林姆迦尔》为4235,推敲到第1卷今年3月底才刚刚发售,该成绩应当来讲相当不错,而《Re:从零开始的异世界生活》在哔哩哔哩上的点击量更是突破了2700万,大有拿下本季霸权的架势这无疑是给1度堕入颓势的轻改动画市场打了1针强心剂。

《Re:从零开始的异世界生活》等在保存类型作品特点的同时又确保其内容本身具有独创性。

结语

资本的舞动固然能刺激市场的高速发展,但其逐利本性若是处理不当,亦会带来很多非健康的负面现象。在资本的刺激之下,即便是已高度成熟的日本动漫市场一样会产生各种乱象,但只要能够处理得当,冷静取舍应对,乱与治照旧不过是1对相互轮回的彼此。

而且,当前国漫行业浮躁乱象的出现确切有1定的必定性,对刚刚兴起的这个行业,不论资本还是受众都对内容有着某种饥不择食般的饥渴,国内市场庞大的体量也纵容了相当部份粗制滥造产品的存在。行业快速扩容的发展早期,资本很多时候扮演了揠苗助长的角色,这时候候候慢1步就会被远远甩下,强求内容生产者都平心静气、耐心打磨,其实不现实,泥沙俱下的状态不可避免。

但3文娱依然乐观地相信,这类现象有其阶段性,快速发展意味着快速迭代,市场终究会发挥其优越劣汰的自我治愈功能,大浪淘沙,好的内容终究会沉淀下来。固然,狂飙突进的行业是否是会如脱轨的陀螺,劣质产品1遍又1遍洗刷受众对国漫的信心和情怀,而国外的良知之作继续攻城略地,终究致使国漫行业崩盘,也是1种让人细思恐极的可能。

所以,对当前蓬勃发展却又有些急功近利的国漫行业来讲,参考下邻国日本曾的类似现象和应对方式,或许能够有所体悟,少走些弯路吧。

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